Adding Perlin Noise : BitmapData : Graphics Flash / Flex / ActionScript examples


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Adding Perlin Noise


 
package {

    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;

    public class Main extends Sprite {

        private var _bitmapData:BitmapData = new BitmapData(400400);

        public function Main () {
            var bitmap:Bitmap = new Bitmap(_bitmapData);
            addChild(bitmap);

            var timer:Timer = new Timer(50);
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            timer.start();

        }

        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            _bitmapData.perlinNoise(mouseX, mouseY, 11, false, false);
        }
    }
}

        



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